先從上一次的轉會期聊起,三筆千萬級別操作。cat,轉會至RNG.M,效果一般,被迫轉型輔助,雖世冠大名單有,但未上場。清清,DYG轉會至TTG,春季賽亞軍,世冠復仇Hero,闖進四強。初晨,AG也花了大手筆,引進了初晨,期望很高,但沒有讓AG走得更遠。
這次跟GK打的BO7,AG節奏全亂。GK這支隊伍特別喜歡打架,風格突出,AG陷入了GK的節奏中。且頻頻的失誤,AG難以逆轉局勢。
以下的春季賽數據,排名為單個分路,不統計出場數少于十次的選手。(參考某閃電圖標app)
初晨剛來AG的時候,給了不少玩家驚喜,野核型選手。當時鏡瀾這些英雄還在慢慢下調(初晨很ok),AG的成績穩定在S組前列,春季賽輸給了TTG,獲得季軍。春季賽數據:KDA3.1(第八,記住AG是S組前列),每分鐘經濟排第五,每分鐘輸出排第四。綜合數據來看,在頂尖打野行列中,初晨難以站住腳。
隨著鏡瀾的不斷下調,初晨的表現上也沒有當初那么優異。藍領型英雄玩得較為一般,可參考世冠小組賽打MTG后兩小局。
啊澤:目前版本中,比賽常用的兩個戰邊馬超和關羽,相較于其他頂尖上單,玩得比較一般。這也導致了AG的某些陣容體系壓根不拿。KDA:3.4(第八),承傷第五,輸出占比第十二,每分鐘經濟排第十五。AG的對抗路經濟是完全放給打野的,經濟分配畸形化。對抗路想做事都難。
笑影:我一直覺得笑影接班接得不錯。自老帥離開后,笑影擔任中單,在中單的發揮上很穩定。然而就是這種過于穩定,導致沒有高光點。KDA:5.3排第二,每分鐘經濟排第三,每分鐘輸出排第七,輸出占比排第六。很明顯,雖有高額的經濟,但沒有打出應有的傷害量,打法風格問題。場均死亡僅1.4排在第一,過于求穩,變得不敢打。
一諾:明星選手爭議點太多。AG一輸比賽,矛頭直指賽訓組教練BP,或者一諾這名選手身上。一諾的發揮時好時壞,掉點問題一直是AG頭疼的點。KDA:3.5(第十二),每分鐘經濟排第五,每分鐘輸出排第十二,輸出占比排第十二,場均死亡排第四。跟笑影一樣,經濟沒有轉化成應有的傷害量。作為主C,這樣數據中游都不算,尷尬。
我記得比賽中,守約常規出裝冷靜之靴,碎星錘,破軍,三無盡。但一諾有時候會考慮急速戰靴和末世,可能不自信吧。射手位上壓力也確實大,AG后期的重任完全壓在了射手和打野身上。
愛思:先看數據,KDA3.4排第十,場均助攻排第七,承受傷害占比排第十七。當時最受爭議的一場,相同陣容,AG的下路雙人組打不過對面,召喚師技能是克制關系,其他人的對決都能打過。受其他路英雄池限制,所以輔助一些英雄拿出來的意義也不大,效果一般般。
單從數據來看,AG雖然在春季賽賽程中,排名一直處于前列,實際團戰也有高光表現,但選手單拿出來,同對比真得發揮一般。對抗路經濟很大程度上傾斜給打野位(其他隊伍也有,但沒那么嚴重),一旦打野沒起節奏,或者被按死,局面只會陷入逆風。拖不到后期等射手站出來,更別談其他人了。能有季軍的成績,還是團隊配合的好。
各個選手英雄池淺,會和熟練應用完全是兩碼事。AG選手的英雄池其實問題很大,很早就暴露了。之前還有選手輪換,現在固定五人。某些陣容壓根不拿,吃分型陣容掌握不夠熟練。AG嘗試過突破,但效果并不理想。在BO7中,只要針對到初晨野核型英雄,AG就打得較為難受,整個局面無法掌控。教練BP,受選手英雄池影響,陣容上的選擇也很受限,再加上AG固定的野核打法風格。對面一針對,都拿不到一套完整的陣容體系,完全靠選手的實際發揮。
按照目前的情況,AG想要突破現狀,只能在下個轉會期做出大量人員變動。目前的小道消息:中輔和教練組都要換人,射手位暫定。得虧AG有個冠軍,不然這些年努力都白費了。真的想贏,只能大開刀,少講人情世故。